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広告:ハイテクグレートマインズ - ビルブランドの価値を与える:5つのヒントで

7月14日2009年 コメントはありません -

ビルブランドの価値を与える:5つのヒントで

概要:

テレビコマーシャルは、オンラインのバナー広告、看板、彼らすべてのマーケティングを支援する実証してきた。 しかし、どの程度の値がこれらの広告を提供し、お客様のですか? 場合は、それを楽しく、あるいは便利な方法で行っていないユーザーがお客様のブランドと幸せになるか?
が長持ちする、肯定的な印象を残しなる有益な経験を顧客に提供するためのヒントを掘る。 、原因マーケティングなどのオフラインでの戦術やウィジェット、iPhoneアプリなどの新たな戦術の例が含まれます。
対象者は、もちろんあなたのブランドは、有益との肯定的な経験への行き方。 しかし、まだ十分にマーケティング担当者は観客に本当の価値を提供している - 自分たちのブランドのコンテキスト内で消費者の積極的かつ有益な経験を作成するSteve Rubelは、上級副社長および取締役インサイツエデルマンDigitalのだ。
Rubel効果的に広報とマーケティングを管理するための最新の方法をエデルマンデジタルおよび、そのクライアントが"時代を先取りし、"維持する責任があります。 また、密接にエデルマンDigital社の顧客の選択したグループ内で動作します。 エデルマン50のオフィスを全世界で3,300名の社員が、世界で最大の独立系PR会社は、Rubelは言う。
Rubelも彼の技術については、マーケティングに及ぼす影響を書き込む人気のマイクロ説得のブログの著者です。 また、以上の26,000人の信者で、個人的にTwitterのフィードを管理し、Twitterの未来に関する興味深い理論ている()リンクを参照してください。
以下に、我々は視聴者に本当の価値を提供し、マーケティングを作成するためRubelのヒントを強調しました。 有料細心の注意をする場合のiPhoneアプリまたは自分のブランドを促進するためのウィジェットの建物と考えられてきた。

提供する価値のVIAのマーケティングのため5つのヒント

を得る消費者への鍵は、ブランドのオンラインツールやウィジェットを使用するためのユーティリティです。 便利なツールが使用されます。 プロフットボールの試合中にテレビ広告を出稿する試合を放送することに役立ちますか - それは緩やかな意味においてのみ有用です。
などが起きるはるかに直接有用なアプリケーションを自分の好きなチームのスコアを自分の携帯電話を介して消費者に更新されます。
- " ヒント#1。 人々に支払うことになるものを作成します
場合、およびアプリケーションやウィジェットを作成した場合は、本当に便利ですが、自分自身に問う疑問は、'いくらかの対価を支払うことをいとわない希望ですか?' 場合は、答えは何もない、'、おそらく十分な価値を提供していない。
いくつかのブランドが実際にされても、作成したツールを販売することができるが、Rubelは言う。 クラフトは、例えば、iFood Assistantは、0.99ドルで、AppleのiPhone App Storeで販売して作成しました。 このツールは、以下の機能があります:
•レシピを参照して
•レシピ1日
•ショッピングリスト
近くの市場へ•アクセス
•どのように調理の動画を
他のブランドは無料ですが、人気のある、便利なiPhoneアプリを作成している。 タイレノールは、例えば、タイレノール参考スリープトラッカーのアプリを作成しました。 ユーザーの時間をかけて、現在の気分や自分の睡眠習慣の傾向を予測してください。毎日の睡眠時間を、その数にログインできます。
- " ヒント#2。 外部アプリケーションやウィジェットを考える
アプリケーションやウィジェットを2つの視聴するためのユーティリティを提供するため、最新の方法です。 その他のオプション年間利用されている。
ビデオは、例えば、エンターテイメントを提供するための有用なチャネルです。 動画の面白いシリーズ(これ以上の短いコマーシャル以上)烙印を押される可能性が充実しています。 しかし、思い出してください:あなたが注目を集めるための競争しなければならない。
ためには、コンテンツ生活のために本当によく作成する人々に対して競合している"これ以上、競争があるとき、"Rubelは言う。
- 報知動画
実用的な、ハウツービデオの値を提供することができます。 そしてそれは有益であるよりも面白いことを容易にすることができます。
- ゲーム
ゲームブランドのエンターテイメント、あるいは実用的な情報を提供するため、別の方法です。 IBMは、例えば、サービスについて(SOA)の技術指向のアーキテクチャは、現在および将来の顧客を教えるためにInnov8は2.0と呼ばれるゲームを建てた。
- " ヒント#3。 自己に簡単に移動販売促進
アプリや、過度に宣伝されているビデオ有用ではない - それは迷惑なんだ。 最初の値に提供することに集中することを忘れないと2番目のブランド。 オンラインアプリは、バナー広告やデジタルツールのように以下のようになります。
- " ヒント#4。 あなたの聴衆に従っ
ソーシャルネットワークや携帯電話向けアプリケーションの成長能力催眠ことができます。 自分のスペルの下にはまだ秋にしないでください。 どんなに強力で便利なツールですが、マーケティングにも肯定的な影響を与えることでオーディエンスにしています。
これは、携帯電話、またはネットワーク上にない観客のためのFacebookアプリを所有していないオーディエンスのためにiPhoneアプリを作成しても意味がない。
- " ヒント#5。 オフラインでの戦術覚え
インターネットの視聴者に価値を提供するための唯一のチャネルではありません。 原因マーケティング、例えば、オフラインのチャネルは、Rubelは言う。
献金と提携することで、慈善団体のイベントのスポンサーには、ブランドのコミュニティに積極的に価値を提供することができます。 このアプローチは、はるかに広くアピールしているが、Rubelは言う。
"あなたは何をやっている社会への値のいくつかの種類を作成され、社会復帰するために、基本的に人々に大衆レベルで便利です有意義な方法ではなく、ミクロのレベルで貢献し、"彼は言う。
Steve RubelはAd:Techでサンフランシスコの4月のスポーク

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